网民显示出了为音乐、游戏和电影付费的意愿,

时间:2020-01-14 19:56来源:手机美高梅游戏网址
Win7之家:调查结果显示:网络时代,付费项目已成格局 提起网络收听,你会想到什么? 北京时间7月7日晚间消息,调研公司尼尔森周三发布报告称,iPhone用户每月花费在手机游戏上的

Win7之家:调查结果显示:网络时代,付费项目已成格局

提起网络收听,你会想到什么?

北京时间7月7日晚间消息,调研公司尼尔森周三发布报告称,iPhone用户每月花费在手机游戏上的时间平均为14.7个小时,而Android用户平均为9.3个小时。

据外媒报道,市场研究公司尼尔森的研究显示,网民愿意为网络音乐、游戏和电影付费,不愿意为网络新闻付费。尼尔森称,网民显示出了为音乐、游戏和电影付费的意愿,但对为新闻付费则没有兴趣。业内人士指出,这将是“《纽约时报》网络版收费计划很愚蠢” 观点的又一个证据。

可能不少人对它的印象还停留在车载收音机上的广播电台,殊不知它早就搭上了互联网的快班车,通过在线音频平台完成了转型重生,成为当下新经济消费的宠儿。

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已经或愿意为网络娱乐付费的消费者比例/尼尔森

据 CNNIC 第 42 次《中国互联网络发展状况统计报告》,国内网民规模达到 8.02 亿,网络接触率达到 57.7%;结合尼尔森网联全国基础研究数据,网络收听规模达到 6.61 亿,网络音频内容接触率达到 47.55%,全国接近一半民众在过去三个月内收听过音频内容。

北京时间7月7日晚间消息,调研公司尼尔森周三发布报告称,iPhone用户每月花费在手机游戏上的时间平均为14.7个小时,而Android用户平均为9.3个小时。

目前的现实情况是,绝大多数网民尚未为网络音乐、电影和新闻等形式的娱乐内容付费。

音频不再是中老年人才听的广播电台,音频节目继视频节目之后迅速发展壮大," 耳朵经济 " 正在用其特有的声音征服大众的心和钱包,成为碎片化时间的学习工具。

报告显示,游戏仍是最受欢迎的移动应用,在过去30天下载过应用的用户中,64%下载过游戏。其次是天气预报,下载比例为60%。社交网络应用第三,下载比例为56%。

此次该公司的调查和去年软媒论坛的《互联网时代,你会为谁买单》投票结果基本相同,选择新闻的少得可怜。

然而,每经记者注意到,相较剧集 " 生死 7 分钟,黄金前三集 " 的 " 大考 " 而言,音频节目的存活压力更大。尼尔森网联数据显示,能否在一分钟以内,特别是音频节目开始的一分钟吸引听众,决定了节目是否被听下去,甚至有三成以上听众在 30 秒内就会决定是否继续听一档节目。

93%的用户表示,他们愿意为游戏而付费。87%表示愿意为娱乐应用付费,84%表示愿意为提升工作效率的应用付费,84%的用户愿意为地图、导航和搜索应用付费,只有64%愿意为新闻应用付费。

各位网友,你的选择呢?

八成网民都听音频 受众更加年轻且学历高

在游戏时间方面,在过去的30天中,iPhone用户花费在手机游戏上的时间平均为14.7个小时。Android用户平均为9.3个小时,Windows Phone 7用户为7.3个小时,RIM黑莓用户为4.5个小时。

在互联舞台上,曾经只是配角的音频,现如今已经和文字、视频一起站在聚光灯下,成为数亿网民娱乐休闲活动的主要方式。

至于游戏的获取方式,69%的IOS用户从互联网上下载,Windows Phone 7用户的该比例为70%,Android为66%,黑莓为24%。

据尼尔森网联今天发布的《2019 网络音频节目用户研究报告》显示,2018 年中国网络音频节目听众规模达到 6.61 亿,接触率为 47.55%,占网民规模的 82%。这意味着,有八成以上的网民将收听音频作为主要的休闲娱乐方式。

值得注意的是,音频听众在年龄上呈现年轻化趋势,20~29 岁的听众占比最高,超过 38%。与此同时,相对整体网民而言,音频听众的受教育程度远高于网民,高学历成为网络听众的独特优势。

数据显示,网民学历以中等学历为主,大专、本科及以上学历用户占比仅在两成左右;但网络听众以中高学历为主,大专、本科及以上学历听众占比超过六成,远高于网民。

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