css3中transform注意包括以下几种,但是支持CSS3的

时间:2019-12-04 05:34来源:美高梅游戏网站
六、其他居中变换处理 像缩放、斜切这些SVG变换,想要如CSS  transform-origin:50% 50% 一样的中心点变换效果,需要事先位移,我们有没有其他办法呢? 这里有两个思路可供大家参考下。

六、其他居中变换处理

像缩放、斜切这些SVG变换,想要如CSS transform-origin:50% 50%一样的中心点变换效果,需要事先位移,我们有没有其他办法呢?

这里有两个思路可供大家参考下。

1. 原始中心位置乃SVG左上角
拿45度旋转举例,我们可以把元素默认就放在中心点和SVG左上角重合的位置上,参见下面的gif演示:手机美高梅游戏网址 1

于是,我们原来的3步曲就变成了2步曲:

CSS

translate(140 105) rotate(45) translate(-140 -105) → translate(140 105) rotate(45)

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translate(140 105) rotate(45) translate(-140 -105) → translate(140 105) rotate(45)

2. 通过viewBox调整
viewBox可以用来改变SVG画布的视区,这个我之前专门撰文介绍过,是SVG学习必备被深入理解的基础知识,参见:“理解SVG的viewport,viewBox,preserveAspectRatio”一文。

我们可以把元素默认挂在左上角,然后,通过viewBox做手脚,让元素呈现的位置并不是真正的左上角,例如应用viewBox='-140 -105 280 210',则变化如下示意图:

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此时,我们只需要让元素旋转就可以了,无需额外的做translate位移,见下gif:手机美高梅游戏网址 3

3、translateY(y)仅垂直方向移动。

相当于translate(0,y)的简写,基点为元素在中心。

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四、SVG transform scale缩放

SVG中的缩放的语法就比较单纯了,就scale(sx[, sy])sx表示横坐标缩放比例,sy表示纵坐标缩放比例。其中sy是可缺省的,如果缺失,表示使用和sx一样的值,也就是等比例缩放。其中,sxsy两个参数可以逗号分隔,也可以使用空格分隔。这和CSS3中的使用有所不同,两外,SVG transform属性值缩放是不支持scaleXscaleY这些鬼的。

同样的,CSS控制的transform和SVG元素属性控制的transform的坐标系统是不一样的。一个默认元素中心(下图左),一个是SVG画布左上角(下图右),于是(from css-tricks):手机美高梅游戏网址 5

因此,当我们对SVG元素scale缩放时候,发现位置也有出乎我们意料,就应该知道是怎么回事了。

rotate旋转虽然也是迥异坐标,但是其参数自带偏移参数,我们我们移个花接个木,还是可以得到我们想要的结果。但是,scale缩放这里,就要悲惨很多了,没有自带偏移参数,于是,当我们要实现SVG元素居中缩放的效果,还需要使用translate手动偏移。

怎么个手动偏移法呢?即使先translate其中心点位置到元素的中心坐标位置,然后缩放,然后坐标再反方向还原回去。例如,某元素中心点坐标是(95, 75), 垂直缩放1.5倍的效果则是:

CSS

transform="translate(95 75) scale(1, 1.5) translate(-95 -75)"

1
transform="translate(95 75) scale(1, 1.5) translate(-95 -75)"

您可以狠狠地点击这里:CSS transform和SVG transform scale缩放demo

对应的CSS代码就简单多了,直接:

CSS

.scale { transform: scale(1, 1.5); }

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.scale {
    transform: scale(1, 1.5);
}

然后最终效果都是一样的:手机美高梅游戏网址 6

使用Gif原理示意如下:

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一、旋转rotate

rotate(<angle>) :通过指定的角度参数对元素指定一个2D rotation(2D旋转),需先有transform-origin属性的定义。

transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指选择角度,正顺时针旋转,负逆时针旋转。

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七、结束语

本文介绍的内容实际上都还是非常基本的。实际SVG应用的时候,可能是多个变换参杂在一起,所以,如果本文介绍的几个基本变换都没搞清楚,到时候,想必是想破脑袋都不明白怎么元素跑这里了,怎么变成这样了!

本文的这些知识点虽然基本,但是相当重要的。再加上,不同的变换方法的语法细节还不一样。有的自带偏移,有的需要手动偏移等等;不同变换的前后位置不同,甚至同一变换分开连续变换和一次性变换的结果都不一样等等;都要求大家要细心耐心阅读。

本文内容和结构参考自:Transforms on SVG Elements. 但要比原文要精炼很多,同时,每一个变换都有亲自实践认证,因此,从品质上讲,可能还要略高一筹。

对了,矩阵matrix没有细说过,这个可以参考我之前的文章:“手机美高梅游戏网址,理解CSS3 transform中的Matrix(矩阵)”,一脉相承的。

我也是初学者,出错在所难免,欢迎指正!

感谢阅读,欢迎交流!手机美高梅游戏网址 9

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三、scale缩放

scale缩放和translate移动非常相似,也有三种情况。

缩放中心点:即元素的中心位置

基数:缩放就是既可以缩小,也可以放大;缩放基数为1,大于1放大,小于1缩小。

二、SVG transform translate位移

我们先来看下最简单最基本的translate位移变换,例如,我们偏移(295,115)大小的位置,HTML元素的偏移(下图左)和SVG元素的偏移(下图右)就会不一样。一个是相对自己的中心点(下图左),一个是SVG的左上角(下图右)。

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虽然两者的相对位置不一样,但是,对于单纯地位移来讲,无论你相对于那个点位置,实际偏移的位置都是一样的,因此,从表现上讲,两者最终的位置看上去还是一样的。

您可以狠狠地点击这里:HTML translate和SVG translate比对demo

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前面我们提到过,SVG元素也能使用CSS3的transform进行变换(非IE浏览器),但是只能支持2D层面的几个属性,例如translateX(tx),translateY(ty)以及translate(tx[, ty])translateZ(tz)则并不支持。

如果我们使用SVG元素自带的transform属性进行变换,则仅支持translate(tx[ ty])这种用法(缺省使用0代替),当多个参数值的时候,可以使用逗号,或者直接空格分隔,但是不能包含单位,例如下面这种写法直接翘辫子:

CSS

transform="translate(30px 12px)"

1
transform="translate(30px 12px)"

下面这种无单位写法才可以:

CSS

transform="translate(30 12)" transform="translate(30, 12)"

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transform="translate(30 12)"        
transform="translate(30, 12)"

另外,和CSS3的transform一样,SVG中的translate位移也是支持多声明累加的。例如:

CSS

transform="translate(30 12) translate(30 12)"

1
transform="translate(30 12) translate(30 12)"

等同于:

CSS

transform="translate(60 24)"

1
transform="translate(60 24)"

需要注意的是,俩个translate中间不要混有其他的transform变换。否则,最终的位移就不是简单的相加了。

五、矩阵matrix

matrix(<number>, <number>, <number>, <number>, <number>, <number>):以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵。就是基于水平方向和垂直方向重新定位元素。

SVG,css3,html5的canvas中都有矩阵变换,接下来简单说说。

一个元素渲染后就可以得到一张位图,然后对这个位图上每一点进行变换,就可以得到新的一张位图,从而产生平移,缩放,旋转,切变及镜像反射灯效果。

理解SVG transform坐标变换

2015/10/11 · HTML5 · SVG

原文出处: 张鑫旭   

b、矩阵和scale缩放

x'=ax+cy+e,我们设c=0,e=0,则x'=ax,

y'=bx+dy+f,我们设b=0,f=0,则y'=dy。

这就是scale(a,d)了。

所以说scale(a,d)就是简化了的变换矩阵matrix(a,0,0,d,0,0)。

(x,y)缩放(sx,sy),就意味着做了一个【sx 0 0 sy 0 0】的矩阵变换。

一、HTML transform和SVG transform

SVG中自带transform属性,没错,是属性,例如:

JavaScript

<svg width="200" height="150"> <rect x="30" y="30" width="120" height="90" transform="rotate(45)"></rect> </svg>

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<svg width="200" height="150">
    <rect x="30" y="30" width="120" height="90" transform="rotate(45)"></rect>
</svg>

普通的HTML元素没有transform属性,但是支持CSS3的transform, 好奇的小伙伴可能会疑问了,CSS3中的transform变换,跟SVG中的transform是什么关系呢?

恩,有点类似于谢霆锋和陈冠希之间的关系,有些小复杂。

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OK, 先说说相似之处吧。
一些基本的变换类型是一样的,包括:位移translate, 旋转rotate, 缩放scale, 斜切skew以及直接矩阵matrix. 但只局限于2D层面的变换。SVG似乎只支持二维变换(若有不对,欢迎指正),且类似translateXrotateX也都是不支持的。

下面就是不一样的地方了:
1. CSS3 transform一般用在普通元素上,虽然也可以应用在SVG元素上,但是IE浏览器(IE edge未测试)却不支持SVG元素;

JavaScript

rect { /* IE说:你这是弄啥来? */ transform:rotate(45deg); }

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rect {
    /* IE说:你这是弄啥来? */
    transform:rotate(45deg);
}

2. HTML元素的CSS3 transform和SVG的transform坐标系统大相径庭;

平常我们使用transform其坐标是相对于当前元素而言的,默认是元素的中心点变换,我们可以通过transform-origin属性改变变换的中心点。而SVG中的transform的坐标变换的是相对于画布的左上角计算的,跟HTML的transform差别较大,理解上也更加麻烦。而本文就是彻底理清SVG中的transform到底是怎么工作的。

3. 具体的语法细节有差异。SVG transform属性语法有些自带偏移。而CSS transform则更加纯粹些。

//zxx: 据说CSS的transform和SVG的transform属性即将合并。

1、几个概念

  • 矩阵乘法中,首先要确认两个矩阵是否可以相乘:只有第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数,这样的两个矩阵才能相乘。
  • 左乘【前乘】:即乘在左边,A左乘E即AE。
  • 一个m*n的矩阵左乘一个n*p的矩阵,将得到一个m*p的矩阵。

2D矩阵变换都提供6个参数a,b,c,d,e,f,基本公式为:

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其中,x和y是元素最开始的坐标,x'和y'是矩阵变换后得到的新坐标。

Note:变换矩阵中a,b,c,d,e,f6个参数是竖着排的。

x'=ax+cy+e
y'=bx+dy+f

三、SVG transform rotate旋转

上面的位移变换,我们似乎没看到明显的不一样。但是,从这里的旋转变换开始,就可以看出明显的差异了。

下面图示的是基本的45度旋转(来自css-tricks)(左HTML元素,右SVG元素):

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由于SVG元素的默认是SVG左上角为中心变换的,因此,矩形旋转的幅度就有了过山车的感觉。

您可以狠狠地点击这里:HTML rotate和SVG rotate比对demo

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结果会发现,两者位置大相径庭了:

CSS transform中的rotate语法比较直白:rotate(angle),就一个angle参数,表示角度大小,不过必须要有单位,比如deg(度), turn(圈), grad(百分度 – 一种角的测量单位,定义为一个圆周角的1/400。常用于建筑或土木工程的角度测量),甚至可以使用calc()计算,例如:calc(.25turn - 30deg).

但是,SVG中的属性transform旋转就没有这么多花头,单位?哦,别逗了,毛线都没有,直接光秃秃的数值,表示角度deg,例如:

CSS

transform="rotate(45)"

1
transform="rotate(45)"

具体语法为:rotate(angle[ x y]). 大家注意到没有,这里有个[ x y][]表示这个可选参数。也就是说,SVG中的rotate旋转比CSS的rotate多了一个可选参数,那这个可选参数[ x y]表示什么意思呢?

告诉你,是非常有用的东西。用来偏移transform变换中心点的。

为什么说非常有用呢?SVG元素默认是基于左上角的,但是我们的旋转元素往往都在SVG的中间区域,此时旋转跨度太大,智商余额不足的我们就脑补不过来,此时难免希望可以像CSS的transform变换一样,围绕元素的中心点变换。怎么办?

我们可以借助CSS3 transform-origin修改SVG元素默认的变换中心点,然后配合CSS变换。但是,我们前面多次提到,IE浏览器的SVG元素不识别CSS中的transform. 所以,从兼容性上讲,CSS策略是不可行的。难道就没有其他办法了,有,就是这里的可选参数[ x y],通过对变换中心点的偏移修正,我们也能让SVG元素围绕自身的中心点旋转了。

所以,上面的demo,我们稍微修改下,就能让矩形围绕自己旋转了,见下:

JavaScript

<rect x="30" y="30" width="120" height="90" rx="10" ry="10" fill="#a0b3d6" transform="rotate(45, 90 75)"></rect> <!-- 90 = 30 + 120/2 --> <!-- 75 = 30 + 90/2 -->

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<rect x="30" y="30" width="120" height="90" rx="10" ry="10" fill="#a0b3d6" transform="rotate(45, 90 75)"></rect>
<!-- 90 = 30 + 120/2 -->
<!-- 75 = 30 +  90/2 -->

您可以狠狠地点击这里:SVG元素也围绕自身中心点旋转demo

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使用原理图表示就是下面这样(左HTML旋转,右SVG元素偏移旋转):

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同样的,rotate旋转可以多个值并存,例如下面的CSS和attribute用法:

CSS

transform: rotate(45deg) rotate(-45deg); transform="rotate(45) rotate(-45)

1
2
transform: rotate(45deg) rotate(-45deg);
transform="rotate(45) rotate(-45)

然而,需要注意的是,SVG属性的transform声明的中心变换坐标是不能共享的。

因此,虽然transform="rotate(45, 90 75)"是中心点旋转,但是,后面再添加其他东西,例如:rotate(-45)则偏移值忽略,终中心点还是SVG的左上角(0,0)位置,好惨!

例如原来的45度旋转,再加个-45度反向旋转:

XHTML

<rect x="30" y="30" width="120" height="90" rx="10" ry="10" fill="#a0b3d6" transform="rotate(45, 90 75) rotate(-45)"></rect>

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<rect x="30" y="30" width="120" height="90" rx="10" ry="10" fill="#a0b3d6" transform="rotate(45, 90 75) rotate(-45)"></rect>

结果位置回去了?才怪呢!手机美高梅游戏网址 19

CSS的是又回去了,但是SVG的确是挂在月球上了。究其原因是rotate(-45)又是相对SVG左上角变换的啦!

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您可以狠狠地点击这里:SVG连续旋转demo

虽然乍看上去,好像SVG的坐标系统有些怪怪的,但是,实际上,在有些需求场景下,SVG这种看似独立的偏移系统更容易实现一些功能。

比方说,我们希望某个SVG元素先以右下角为中心旋转90度,然后再以右上角为中心旋转90度,该怎么处理?

对于SVG transform,我们直接面向需求写数值就可以了。假设我们的SVG元素的高宽是120*90, 左上角坐标是(30,30), 则,显然,右下角坐标是(150,120), 右上角坐标是(150,30),于是,我们的transform值就很简单:

XHTML

transform="rotate(90, 150 120) rotate(90 150 30)"

1
transform="rotate(90, 150 120) rotate(90 150 30)"

参见下面的示意图(示意图的坐标与上面略有出入,但不影响原理示意):手机美高梅游戏网址 21

但是,如果我们使用之前容易理解的CSS3来实现,反而就复杂了,因为CSS3中的transform的变换点只能一次性指定,如果要实现不同变换点的旋转效果,只能通过translate再次偏移,例如,实现上面的右下角再右上角90度旋转,则要这样:

CSS

transform-origin: right bottom; /* 或者 100% 100% */ transform: rotate(90deg) translate(0, -100%) /* 从右下到右上 */ rotate(90deg) translate(0, 100%);

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transform-origin: right bottom; /* 或者 100% 100% */
transform:
  rotate(90deg)
  translate(0, -100%) /* 从右下到右上 */
  rotate(90deg)
  translate(0, 100%);

Gif示意下就是:手机美高梅游戏网址 22

显然要麻烦很多。可见,两种坐标系统没有绝对的优劣。

您可以狠狠地点击这里:右下再右上旋转90度demo

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上图为两种变换的最终效果,虽然最终的效果是一样的,但是,从理解上而言,这回,是SVG的transform反而更容易理解。还是那句话,辩证看问题,凡事无绝对。

1、skew(x,y):x轴和y轴上的skew transformation(斜切变换)。

即x轴和y轴同时按照一定的角度值进行扭曲变形。

如果第二个参数未提供,则值为0,也就是y轴无斜切。

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五、SVG transform skew斜切

先来了解下CSS中的斜切,斜切,如果单纯切一个方向,我们可以看成把矩形变成了平行四边形,其总面积不变化。

以纯X轴变换举例,skewX(-45deg)则下面这样子(灰色方块为原始位置):

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skewX(45deg)则下面这样子:手机美高梅游戏网址 26

对于SVG的skew斜切变换,表现效果原理是一样的。但是,使用的语法却相当有意思。

在前面的一些变换中,例如位移、缩放之类是不支持translateXscaleX这种CSS常见用法的,但是这里的skew却有点让人哭笑不得:不支持skew(x[, y])这种语法,而只能是skewX或者skewY.

别问我为什么?我只是大自然的搬运工,我不生产语法。

因此,没有:

JavaScript

<del datetime="2015-10-10T12:49:32+00:00">transform="skew(45, 0)"</del>

1
<del datetime="2015-10-10T12:49:32+00:00">transform="skew(45, 0)"</del>

只有:

CSS

transform="skewX(45)"

1
transform="skewX(45)"

同样的,由于变换中心点的差异,CSS实现的变换和SVG属性变换往往最后的位置是不一样的:

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不仅如此,如果元素的中心点不是就是SVG的左上角,则skewX(α1) skewX(α2)的最终位置和skewX(α1 + α2)是不一样的(位移和旋转不会这样子)。

您可以狠狠地点击这里:CSS SVG transform skew斜切差异及连续斜切差异demo

正如demo所示,CSS的和SVG的位置差异很大:手机美高梅游戏网址 28

SVG的连续变换和一次性变换的位置也是不一样的:手机美高梅游戏网址 29

可能有人要疑问,为何连续斜切变换和一次性变换位置会不一样?其实原因很简单,因为斜切的角度和元素偏移大小并不是线性的,比方说,从70到80度和80度到90度之间的位移大小(虽然都是10度的变化区间)是显然不是一个档次的。因此,分开多次连续斜切最终的坐标偏移要比一次性偏移来得小。

最后,和缩放一样,你想要让SVG元素中心点斜切,可以先translate偏移,在skew变换。就不重复举例演示了。

css3中变形与动画(一),css3中变形动画

css3制作动画的几个属性:变形(transform),过渡(transition)和动画(animation)。

首先介绍transform变形。

transform英文意思:改变,变形。

css3中transform注意包括以下几种:旋转(rotate),扭曲(skew),缩放(scale)、移动(translate)和矩阵变形matrix。

语法:

transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]* 
transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;

none就是默认值,不进行变形。

<transform-function>:表示一个或多个变换函数,以空格分开。即可同时对一个元素进行transform的多种属性操作,例如同时用rotate,scale和translate三种。

rotate(<rotate-angle> [<cx> <cy>])
skewX(<skew-angle>)
skewY(<skew-angle>)
scale(<sx> [<sy>])
translate(<tx> [<ty>])
matrix(<a> <b> <c> <d> <e> <f>)

d、矩阵和skew切变

skewX(a deg)等价于【1 0 tan(a) 1 0 0】的矩阵变换。

skewY(a deg)等价于【1 tan(a) 0 1 0 0】的矩阵变换。

所以说Matrix就是将所有的2D效果全部组合在了一起使用。

3、scaleY(y)y轴缩放。

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scale可以取负值,负值会让元素翻转并缩放。

手机美高梅游戏网址 31<style> div { width: 100px; height: 100px; border-top: 1px dotted orange; border-right: 1px solid red; border-bottom: 1px solid pink; border-left: 1px solid green; text-align: center; line-height: 100px; color: red; font-size: 15px; transform: scale(-1.5); margin: 0 auto; margin-top: 50px; } </style> <div>Scale(-1.5)</div> View Code

手机美高梅游戏网址 32

 

2、 skewX(x):按给定角度沿x轴指定一个skew transformation(斜切变换)。

手机美高梅游戏网址 33 

六、transform-origin

前面说了,元素默认的基点是其中心位置,可用transform-origin改变其基点。

使用:

transform-origin(x,y):用来设置元素的基点(参考点)。默认点是元素的中心点。x,y的值可以是百分比,em,px,其中x也可以是left,center,right,y可以是top,center,bottom,这点和background-position一样。

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