在许多语言中都有都有接口的概念

时间:2019-10-03 11:42来源:美高梅手机游戏网站
我们为实现接口效果,我们使用 Symbol.for 来定义一个 Symbol来作为我们方法名。这样我们方法名就是唯一的了。 默认 Iterator 接口 Iterator接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统

我们为实现接口效果,我们使用 Symbol.for 来定义一个 Symbol 来作为我们方法名。这样我们方法名就是唯一的了。

默认 Iterator 接口

Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环(详见下文)。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。

一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是”可遍历的“(iterable)

ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内。

const obj = {
  [Symbol.iterator] : function () {
    return {
      next: function () {
        return {
          value: 1,
          done: true
        };
      }
    };
  }
};

上面代码中,对象obj是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next方法。每次调用next方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value和done两个属性。

ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
下面的例子是数组的Symbol.iterator属性。

let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();

iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }

上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。

对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for...of循环遍历。

一个对象如果要具备可被for...of循环调用的 Iterator 接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。

class RangeIterator {
  constructor(start, stop) {
    this.value = start;
    this.stop = stop;
  }

  [Symbol.iterator]() { return this; }

  next() {
    var value = this.value;
    if (value < this.stop) {
      this.value++;
      return {done: false, value: value};
    }
    return {done: true, value: undefined};
  }
}

function range(start, stop) {
  return new RangeIterator(start, stop);
}

for (var value of range(0, 3)) {
  console.log(value); // 0, 1, 2
}

上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。
有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of循环遍历(详见下文),也可以使用while循环遍历。

var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator]();
var $result = $iterator.next();
while (!$result.done) {
  var x = $result.value;
  // ...
  $result = $iterator.next();
}

上面代码中,ITERABLE代表某种可遍历的数据结构,$iterator是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(next方法),都检查一下返回值的done属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(next方法),不断循环。
调用 Iterator 接口的场合
有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即Symbol.iterator方法),除了下文会介绍的for...of循环,还有几个别的场合。

 

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Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。

对象的解构需要注意,数组结构是按照次序排列的,变量的取值由他的位置决定,而对象的取值没有次序,变量必须与属性同名,才能取到相应的值。

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JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)对象(Object),ES6 又添加了MapSet。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。

一个模块就是一个独立的文件,我们可以使用export default来指定默认输出。 区别于CommonJS模块,CommonJS模块输出的是一个值得拷贝,而ES6输出的是值引用,换句话说原始值变了,输入值也会跟着变,因此ES6模块是动态的引用,并不会缓存值,模块里的变量绑定其所在的模块。

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上面代码定义了一个makeIterator函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组['a', 'b']执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it。

当然ES6的新特性还不只这些,还包括了:正则扩展,数值扩展,proxy,二进制数组,修饰器等。

我们在回来看我们 Car 类,如果我们想要 Car 是一个可遍历的,在像 java 这样的语言 Car 需要实现一个 Iteratorable 的接口,让他具有可遍历的能力。

类似数组的对象

类似数组的对象包括好几类。下面是for...of
循环用于字符串、DOM NodeList 对象、arguments
对象的例子。

// 字符串
let str = "hello";
for (let s of str) { 
console.log(s); // h e l l o
}

// DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras) { 
p.classList.add("test");
}

// arguments对象
function printArgs() {
 for (let x of arguments) { 
console.log(x); 
  }
}
printArgs('a', 'b');
// 'a'
// 'b'

对于字符串来说,for...of
循环还有一个特点,就是会正确识别32位 UTF-16 字符。
for (let x of 'auD83DuDC0A') { console.log(x);}// 'a'// 'uD83DuDC0A'

并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from
方法将其转为数组。

let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };
// 报错
for (let x of arrayLike) {
console.log(x);
}
// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
console.log(x);
}

###对象
对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in循环依然可以用来遍历键名。

let es6 = {
edition: 6,
committee: "TC39",
standard: "ECMA-262"
};

for (let e in es6) {
console.log(e);
}
// edition
// committee
// standard

for (let e of es6) {
console.log(e);
}
// TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function

上面代码表示,对于普通的对象,for...in循环可以遍历键名,for...of循环会报错。

一种解决方法是,使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。

for (var key of Object.keys(someObject)) {
console.log(key + ': ' + someObject[key]);
}

另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。

function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, '->', value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3

##与其他遍历语法的比较
以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是for循环。

for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
console.log(myArray[index]);
}

这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach方法。

myArray.forEach(function (value) {
console.log(value);
});

这种写法的问题在于,*无法中途跳出forEach循环*,break命令或return命令都不能奏效。

for...in循环可以遍历数组的键名。

for (var index in myArray) {
console.log(myArray[index]);
}

for...in循环有几个缺点。

数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。
总之,for...in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。

for...of循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。

for (let value of myArray) {
console.log(value);
}

有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。
*不同于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。*
提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
下面是一个使用break语句,跳出for...of循环的例子。

for (var n of fibonacci) {
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}

上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于1000的项。如果当前项大于1000,就会使用break语句跳出for...of循环。

对象解构的内部机制,是先找到同名的属性,然后再赋值给相对应的变量。 对象解构也可以指定默认值,但是条件是,对象属性严格等于undefined。

只有 done 为 true 的时候才会停止遍历,如果我们一直赋值为 false 程序就会一直遍历下去。

var it = makeIterator(['a', 'b']);

it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }

function makeIterator(array) {
  var nextIndex = 0;
  return {
    next: function() {
      return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++], done: false} :
        {value: undefined, done: true};
    }
  };
}

WeakMap结构与Map结构类似,唯一的区别就是它只接受对象作为键名。

有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点。接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。

下面是一个模拟next方法返回值的例子。

3,解构赋值

在 java 语言我们为了格式好看或避免多些,通常会这样处理数组元素后面的逗号的。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

 

这是因为我们的 next 方法返回对象中缺少告知程序是否还有值,还是已经没有下一个值的属性,以及具体这个值是什么。我们尝试修改一下代码。

Iterator接口与Generator函数

Symbol.iterator方法的最简单实现,还是使用Generator函数。

var myIterable = {};

myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]

// 或者采用下面的简洁写法

let obj = {
  * [Symbol.iterator]() {
    yield 'hello';
    yield 'world';
  }
};

for (let x of obj) {
  console.log(x);
}
// hello
// world

上面代码中,Symbol.iterator方法几乎不用部署任何代码,只要用yield命令给出每一步的返回值即可。
for...of循环可以代替数组实例的forEach方法。

const arr = ['red', 'green', 'blue'];

arr.forEach(function (element, index) {
  console.log(element); // red green blue
  console.log(index);   // 0 1 2
});

JavaScript 原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供for...of循环,允许遍历获得键值。

var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];

for (let a in arr) {
  console.log(a); // 0 1 2 3
}

for (let a of arr) {
  console.log(a); // a b c d
}

上面代码表明,for...in循环读取键名,for...of循环读取键值。如果要通过for...of循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的entries方法和keys方法.

Object.is()用来比较两个值是否严格相等。和===的行为基本一致。

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原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
Array
Map
Set
String
TypedArray
函数的 arguments 对象
NodeList 对象

2,第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

那么我们就按要求返回一个对象,再次尝试运行一下。

Iterator 的遍历过程是这样的。

at():返回字符串给定位置的字符。 一般情况下我们可以使用indexOf来确定一个字符串是否包含在另一个字符串内。

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。

调用iterator的场合

(1)解构赋值

对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法。

let set = new Set().add('a').add('b').add('c');

let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'

let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];

(2)扩展运算符

扩展运算符(...)也会调用默认的 Iterator 接口。

// 例一
var str = 'hello';
[...str] //  ['h','e','l','l','o']

// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']

上面代码的扩展运算符内部就调用 Iterator 接口。

实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。

let arr = [...iterable];
(3)yield*

yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。

let generator = function* () {
  yield 1;
  yield* [2,3,4];
  yield 5;
};

var iterator = generator();

iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }

(4)其他场合

由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。

for...of
Array.from()
Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]]))
Promise.all()
Promise.race()

4,字符串

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(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

includes():返回布尔值,是否找到参数字符串。 startsWith():返回布尔值,参数字符串是否在源字符串头部。 endsWith():返回布尔值,参数字符串是否在源字符串尾部。

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遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

9,Set和weakSet

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字符串的 Iterator 接口

字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。

var someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator]
// "function"

var iterator = someString[Symbol.iterator]();

iterator.next()  // { value: "h", done: false }
iterator.next()  // { value: "i", done: false }
iterator.next()  // { value: undefined, done: true }

上面代码中,调用Symbol.iterator方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用next方法,实现对于字符串的遍历。

可以覆盖原生的Symbol.iterator方法,达到修改遍历器行为的目的。

var str = new String("hi");

[...str] // ["h", "i"]

str[Symbol.iterator] = function() {
  return {
    next: function() {
      if (this._first) {
        this._first = false;
        return { value: "bye", done: false };
      } else {
        return { done: true };
      }
    },
    _first: true
  };
};

[...str] // ["bye"]
str // "hi"

上面代码中,字符串str的Symbol.iterator方法被修改了,所以扩展运算符(...)返回的值变成了bye,而字符串本身还是hi。

数组结构:demo 对于set结构,也可以使用数组的解构赋值。事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的结构赋值。 let[ x, y, z ] = new set([“a”,”b”,”c”])

我们这样尝试打印 car ,会提示我们 car 不是一个可以遍历的.

next方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有value和done两个属性,value属性返回当前位置的成员,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next方法。

 

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我们打印一下,看一看我们通过Symbol.for 定义相同字符串参数的Symbol 是相同的 Symbol 。这样我们就可以利用 Symbol 来定义方法名称来避免命名的冲突。

get(key):获取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined

创建一个 Person 类,在类中定义一个简单方法 play 输出以下。

Array.of():将一组值转化为数组,为了弥补Array()数组构造函数的不足而存在,Array()会因参数的不同而导致其行为有差异。例如Array()得到[]而Array(3)得到[美高梅手机游戏网站 , , , ],Array(3,4,5)得到[3,4,5] copyWithin:将当前数组的指定位置的成员复制到其他位置(覆盖),然后返回数组。三个参数target(从该位置开始替换),start(从该位置开始读取,默认为0),end(到该位置前停止,默认为数组长度)

在 javascript 中除了 5 基本数据类型,我们还有 Symbol 这个数据类型

15,Module

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JS语言的传统方法是通过构造函数定义并生成对象。

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Promise对象其实在JS语言早就有所实现,ES6在此将其写进了语言标准,统一了用法,并原生提供了Promise对象。用它来传递异步的操作的消息。

我们定义一个 Car 类,在构造函数定一个 wheels 的数组,数组包括 wheel 的实例,这里额外说明一个在 java 语言中我们没有的福利,就是在数组元素后面可以随意写逗号,这是让那些 java developer 开发所羡慕的。

Array.from():将两类对象转为真正的数组,将类似数组的对象和可遍历(iterable)的对象,包括(ES6新增的数组结构set和map)

在许多语言中都有都有接口的概念,我在学习 java 语言也是花一段时间才理解接口的作用以及如何使用接口,接口有时候一个规范或者说契约,如果想加入和使用我们就必须要实现或履行接口。接口让我们的程序更加灵活,把一些实现抛出去有使用者来具体实现。在 javascript 这门动态语言中是没有接口概念的。

 

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在ES6之前,不能为函数参数设定默认值,只能采用变通的方法。

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12,Generator函数

这一次抛出异常与之前有所不同,不是说 Car 不是一个可以遍历的对象,而是说 iterator 方法返回不是一个对象。

Map和数组可以互相转换,Map和对象可以互相转换,Map和JSON可以互相转换。

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10,Map和weakMap

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keys()返回一个键名的遍历器,values()返回一个键值的遍历器,entries()返回一个键值对的遍历器,forEach()使用回掉函数遍历每个成员。

那么我们根据要求在返回的对象中定义一个 next 方法来返回一个对象,再次运行程序。这是程序虽然没有报错,但是就这样运行下去,卡死了。

在ES6中,有些数据结构原生具备Iterator接口(数组),就是不需要任何处理就可以被for...of循环,有些就不行(对象)。

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repeat(n):返回一个新字符串,并将源字符串重复n次。 padStart(minlength,String):从头补齐字符串 padEnd(minlength,String):从尾补齐字符串

好吧,经过反复的尝试我想大家对[Symbol.iterator]这个接口用法已经有了比较透彻的了解了吧。

1996年11月,Javascript的创造者--Netscape公司,决定将Javascript提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言叫做ECMAScript。 ECMAScript并不是Javascript的唯一,也不是唯一被标准化的部分。 ECMAScript是Javascript的规格,它描述了语法,类型,语句,关键词,保留字,运算符,对象等,而Javascript是ECMA的一种实现,同时一个完整的Javascript实现由三部分组成:ECMAScript,DOM,BOM。

在es6中,提供了for...of..循环,Iterator主要提供接口供其消费。Iterator接口其实就是提供一种统一的访问机制,这种访问机制就是for...of,当使用for..of时,该循环就会自动寻找Iterator接口。只要这种数据结构部署了Iterator,具体说就是只要这种数据结构有Symbol.iterator这个属性那么就可以遍历了。

1,创建一个指针对象,指向当前数据结构开始的地方。

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ES6新增了,let命令,用法类似var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块中有效,if(true){ var a = 10; let b = 9; }

这是抛出异常又发生变化,说明有一个方法没有定义。

const用来声明常量。一旦声明,其值就无法进行改变,这就意味着const一旦声明常量,就必须立即初始化,不可留到以后赋值。 const和let相同,只在声明所在的块级作用域内有效,并且声明的常量不提升,存在暂时性死区,只能在声明后使用,不能重复声明变量。

WeakSet结构与Set类似,它与Set有两个区别。 1,成员只能是对象,不能是其他类型的值。 2,WeakSet中的对象都是弱引用。

11,Iteratror和for...of

delete(key):删除某个键,返回布尔值表示成功与否

 

Set本身是一个构造函数,用来生成数据结构。 var s = new Set();

1,let不存在变量提升:不会像var一样存在变量赋值先执行,所以let声明变量一定要在使用前就进行声明。

于是,ES6引入两人一种新的数据类型Symbol,表示独一无二的值。 它是Javascript语言的第七种数据类型,之前的六种是Undefined,Null,Boolean,String,Number,Object。

模板字符串:模板字符串是增强型的字符串,用反引号(`)来进行标识,他可以当作普通字符串来使用,也可以定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量, 在模板字符串中使用多行字符串,所有的空格和缩进都会保留在输出中。 在模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${ }中。 同时大括号内可以放任意的javascript表达式,可以进行运算以及引用对象的属性。

Symbol值通过Symbol函数来生成,现在,对象的属性名可以有两种类型:一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol。只要属性名是Symbol类型,就是独一无二的。 let s = Symbol(); Symbol函数不能使用new命令,因为Symbol是和对象一样的原始类型的值,他不是对象,所以他也不能添加属性。基本上来说,他就是一种类似于字符串的数据类型。

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